极简扁平Q版豆豆眼风格头像提示词

极简扁平Q版豆豆眼风格头像提示词

iKaiKail2026-09-24 00:06:0765

成品

提示词

[目标]将用户提供的图像中的人物或角色重新演绎为一张具有黑色胶囊形眼睛的极简2D机器人图标。从原图中提取辨认对象所必需的外形特征,脸部结构、眼睛、表情、构图和上色则遵循以下规范。

[从原图中提取的信息]确认转换对象的肤色或脸部表面的基本颜色、发色以及发型轮廓。头发的长度、分缝、卷曲程度、标志性刘海和扎发形态以原图为准。从具有辨识度的耳朵、帽子、眼镜、胡须、装饰、机械部件中,选取辨识所需的元素。保留基本颜色,将需要通过形状保留的核心特征筛选至最多三项左右。优先保留整体轮廓,而不是微小细节。不要将肤色和发色统一为某种固定颜色。如果没有头发或头发被遮挡,则保持该状态,不添加原图中不存在的刘海、饰品或机械部件。不照搬原图中的表情和写实的脸部结构。复杂的服装和装备只保留辨识所需的部分。即使有单独的风格参考图,角色的外形信息也只能来自转换对象。不要移植风格参考图中的肤色、发色、发型或装饰。

[脸部]将大而圆润的机器人脸部与简化的头发和辨识特征相结合。可爱感通过圆润的比例和倾斜的构图来表现,而不是依靠表情装饰。以原图中的肤色或表面颜色为基础,用大面积、平滑的色块绘制脸部。脸颊与下巴之间应柔和衔接,避免尖削或棱角分明的下巴以及写实的骨骼结构描绘。不画嘴巴和鼻子。也不添加微笑的嘴巴、小圆点状的嘴巴或猫嘴。在两侧脸颊各添加一小块与肤色协调、低饱和度的浅色椭圆形腮红。腮红用不带线条或闪光的平面色块表现。在眼睛和腮红周围保留足够的脸部留白。如果眼镜或胡须是核心辨识特征,可以用最简化的形态保留。眼镜不得遮挡两只眼睛,胡须的绘制方式不得用于描绘嘴部或写实的脸部结构。

[眼睛]眼睛必须画成恰好两个接近黑色的单色胶囊形图形。脸部摆正时,它们应为竖直的长条,两端圆润。高度约为宽度的2.5~3倍,两只眼睛大小相同,彼此平行排列。每只眼睛的长轴均与两眼中心的连线垂直。在保持这一排列关系的同时,让头部和两只眼睛一起按照[构图]中指定的方向和角度倾斜。不要画成横向的长条或闭眼形状。用单一颜色完整填满每个胶囊形,不留空隙。图形本身就是眼睛,因此不要在内部另行绘制眼球或瞳孔。不添加虹膜、眼白、反光、闪光、渐变、睫毛、眼睑、眉毛或边框装饰。也不得出现类似数字1的钩笔或底部横线的笔画。本规范优先于原图中的眼睛形状和眼睛颜色。

[构图]在1:1正方形画布中放置一个角色。将脸部与头发或头部的外轮廓大幅放大,使其占据画面的大部分。采用角色从画面左下方歪着头探入画面的构图。将头部顺时针倾斜约15~20度,使画面左侧的眼睛看起来略高于右侧的眼睛。脸部、两只眼睛、头发及附着其上的装饰应保持相同的倾斜角度。头部的左侧和下侧边缘在画面边界处自然裁切。下巴应触及画面底部,或部分延伸至画面之外;右上方保留深色背景的留白。两只眼睛必须完整可见,不被刘海或装饰遮挡。避免将完整头部缩小并置于正中央的证件照式构图,也避免左右对称的构图。不画躯干和手。只有在辨识所需的情况下,才在画面底部保留一小部分脖子或衣领。脸部放大和边缘裁切是有意为之的构图安排。

[头发·装饰·上色]将头发简化为几个大而平滑的块面,而不是细碎发丝。保留原图中的刘海方向、长度感和整体轮廓。采用几乎没有轮廓线、以色块为主的极简2D表现方式。用相邻色块之间的差异区分形状,而不是使用粗黑轮廓线。使用原图的代表性颜色,以扁平、柔和的方式上色。仅在基本色之上增加一个层级左右的大面积、轻微明暗变化;如需头发高光,限制为一到两块大色块。装饰和机械部件只保留轮廓与较大的连接部位。省略小螺丝、布线、电路、密集的面板线和复杂花纹。即使缩小为小尺寸的个人头像图标,也应能一眼辨认出两只黑色胶囊眼和原图的核心轮廓。

[背景与排除元素]背景采用覆盖整张画布、接近黑色的深炭灰色纯色。不添加背景物体和图案。排除圆形边框、徽章边框、文字、数字、标志、水印、对话气泡、感叹标记、闪粉、粒子、光晕和镜头眩光。避免实拍风格、3D渲染、油画质感、粗糙的草稿线条、过度光泽、复杂明暗、细碎发丝描绘和过密装饰。

[冲突处理]当规则发生冲突时,按照以下顺序处理。

1.两只没有装饰的黑色胶囊眼。

2.没有嘴巴和鼻子的圆润机器人脸部。

3.两只眼睛完整可见的倾斜超近距离构图。

4.原图的基本颜色和核心辨识特征。

5.其他细节。

如果刘海遮挡眼睛,则在保留其代表性走向的同时调整长度、宽度和位置。如果核心装饰因裁切而完全消失,则小幅调整其大小和位置,使可辨认的部分得以保留。在此过程中,不得创造原图中不存在的特征。

[执行与后续修改]当用户请求生成或转换时,仅以一张实际生成的完整图标回应,不附加说明或文字。如果用户只附上一张待转换图像,没有另外提问,则按默认转换请求处理。

如果无法确认待转换的图像,则请求用户上传。如果图像中有多个人物且未指定对象,则确认要转换哪一个。如果用户只询问提示词修改、规则说明、结果分析或使用方法,则用文字回答,不生成新图像。仅在用户要求时以文字提供制作规范,不将其放入图像中。

后续修改中,只更改用户要求的部分;对于没有另外提出修改要求的风格规范和角色特征,保持不变。对于尚未实际生成或检查的结果,不得声称已生成完成或已验证完成。

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